Pissarra digital
- 13 oct 2016
- 2 Min. de lectura
Hola de nou! Avui a classe d'Habilitats hem parlat de la pissarra digital interactiva, una eina que potencia la motivació dels alumnes i a la vegada la del professor, ja que el fa canviar del seu rol habitual. Com ja sabeu, la pissarra digital interactiva és diferent de la digital perquè fomenta més la participació dels infants, ja que poden interactuar en les activitats, i la digital només es projecta la imatge i és el professor qui la controla des de l'ordinador. Avui dia l'educació es troba estancada per no canviar la metodologia emprada, per aquest motiu els professors han d'estar receptius a nous canvis i buscar solucions a aquest fracàs escolar. El sorgiment de la pissarra digital va ser un pas, però el problema va ser que molts professors no es van voler adaptar i ha aprendre per poder ensenyar-li als alumnes, i llavors fer les classes més didàctiques. Aquest motiu ha comportat el desmotivament dels infants i per tant el fracàs escolar. La innovació sense por a equivocar-se és l'inici de tot canvi. Per un altre costat, la pràctica que hem realitzat a classe tracta de fer una activitat en grup a través del programa "Smart notebook". L'activitat del nostre grup consisteix a aprendre els noms dels animals en angles. Els elements interactius són relacionar les imatges de cada animal amb el seu nom. I si està correcte, s'encaixa la paraula al quadre i si no rebota cap al seu lloc d'inici. D'aquesta forma més autodidàctica i interactiva els infants tenen més motivació per aprendre. Per acabar, penso que ha estat molt útil realitzar aquest exercici, ja que d'aquesta manera hem après com funciona la nova tecnologia i en un futur poder posar-la en practica. I a continuació us deixo una imatge de l'activitat:



















Comentarios